Krafton,从PUBG现象到全球娱乐帝国的崛起之路


2017年,一款名为《绝地求生》(PUBG)的大逃杀游戏横空出世,迅速席卷全球游戏市场,其背后的开发公司PUBG Corporation及其母公司Krafton(原蓝洞工作室)也因此从一家韩国中小型游戏工作室,蜕变为全球顶尖的游戏与娱乐企业,本文将深入探讨Krafton的成长轨迹、战略布局,以及其在竞争激烈的游戏行业中的未来挑战。


从蓝洞到Krafton:一家公司的蜕变

Krafton的前身是成立于2007年的韩国游戏公司Bluehole(蓝洞),早期以MMORPG《TERA》小有名气,2017年,其子公司PUBG Corporation开发的《绝地求生》成为现象级产品,推动公司估值飙升,2021年,Bluehole重组为Krafton集团,整合旗下多家工作室,并成功上市,市值一度突破30万亿韩元(约合230亿美元)。

Krafton,从PUBG现象到全球娱乐帝国的崛起之路

关键转折点:

  • 《绝地求生》的爆火:全球销量超7500万份,手游版《PUBG Mobile》下载量超10亿次。
  • 品牌整合与IPO:通过重组强化“Krafton”品牌,并聚焦全球化与多领域扩张。

Krafton的多元化战略:不止于“吃鸡”

尽管《绝地求生》仍是核心IP,但Krafton近年来通过投资、收购和原创IP开发,逐步降低对单一游戏的依赖:

  1. 新游戏布局

    • 推出《PUBG: New State》《The Callisto Protocol》等新作,探索科幻与恐怖题材。
    • 孵化《Project Windless》等原创IP,瞄准次世代主机与PC市场。
  2. 跨媒体生态

    • 成立Krafton Film & Music部门,推动《绝地求生》影视化(如合作网飞动画《PUBG: Battlegrounds》)。
    • 投资韩国元宇宙平台“Naver Z”,探索虚拟社交与UGC内容。
  3. 全球市场扩张

    • 在印度、北美设立工作室,本土化运营《Battlegrounds Mobile India》。
    • 收购《Subnautica》开发商Unknown Worlds,强化海外研发能力。

挑战与争议:Krafton的隐忧

尽管势头强劲,Krafton仍面临多重压力:

  • 依赖单一IP:2022年财报显示,PUBG系列贡献超80%营收,新游表现未达预期。
  • 政策风险:印度、中国等市场对游戏监管趋严,导致手游版本多次下架。
  • 行业竞争:Epic(《堡垒之夜》)、EA(《Apex英雄》)等巨头持续挤压大逃杀市场份额。

未来展望:Krafton能否成为“东方迪士尼”?

Krafton CEO金昌汉曾提出“打造可持续的IP宇宙”愿景,其路径与迪士尼的“内容生态化”战略相似,游戏行业的快速迭代与用户偏好变化,使得这一目标充满变数。

成功关键:

  • 原创IP的持续生命力:能否复制PUBG的成功?
  • 技术投入:对AI、元宇宙等前沿领域的押注成效。
  • 文化输出:将韩国创意与全球市场进一步融合。


从一家小众工作室到国际游戏巨头,Krafton的崛起印证了“爆款驱动”的威力,但也揭示了过度依赖单一IP的风险,在游戏、影视、元宇宙的多线战场上,Krafton的转型之路才刚刚开始。

(字数:约1,000字)