当前LOL中路法师处境尴尬,渐成版本弃子趋势,版本节奏加快,法师前期清线与作战能力弱,易被刺客、战士压制;装备调整后,神话装对法师加成有限,后期输出难以穿透前排护甲与护盾,打不动人问题突出,中路生态向快节奏、高爆发倾斜,法师生存与输出空间被挤压,导致玩家普遍感觉“没法玩”,成为版本弱势群体。
最近打开LOL,中路选法师的玩家似乎越来越少了——不是不想选,而是真的“没法玩”,曾经叱咤中路的发条、辛德拉、瑞兹们,如今在版本的洪流里,逐渐沦为了“坐牢型”英雄,到底是什么让法师变得如此尴尬?
版本节奏:前期打架碾压后期发力
现在的LOL,前期打架频率高到离谱:打野三级就联动,下路二级就能爆发小规模团战,而传统法师的通病是:前期伤害低、清线慢、身板脆,拿发条举例,一级Q清不掉一波兵,二级没蓝,三级才有微弱作战能力;等你好不容易清完线想游走,对面刺客(劫、亚索)早就推完线去帮上下路了,回来还能吃你的塔皮,一旦前期被抓死一次,后续就陷入“清线→被压→再被抓”的死循环,连发育机会都没有。
装备体系:核心装成型太慢,性价比拉胯
对比其他位置,法师的核心装备简直“慢到离谱”,帽子3600金币,法穿棒3000,合成路线还不顺畅——中间的小件要么没伤害,要么没续航,反观AD:狂风2800、盾弓2900,成型快还能保命;战士的三相、渴血2900左右,出完就能直接打架,等法师攒够帽子,对面AD可能已经两件套,战士三件套了,团战里一套技能打上去,对面坦克掉个血皮,自己反而被秒。
生存环境:硬辅+魔抗装,法师成“活靶子”
现在辅助位流行硬辅(日女、牛头、蕾欧娜),团战里法师只要被开到,基本秒躺,更糟的是,对面坦克出魔抗装成本极低:自然之力2800、振奋2700,两件就能让法师伤害打对折,以前还能靠走位躲技能,现在硬辅控制链一套接一套,根本没输出空间。
“能玩”的法师,早已不是传统意义上的法师
也不是所有法师都没法玩——加里奥、卡尔玛这种半肉功能型,塞拉斯、阿卡丽这种刺客型,还能勉强适应版本,但这些英雄早已脱离“传统法师”范畴,更像战士或辅助,真正的传统法师(辛德拉、发条),在中端局都难立足,更别说高端局了。
后期英雄的“死亡时代”
法师的“没法玩”,本质是版本对“后期发力”英雄的不友好,当游戏20分钟就能结束,法师连发育到后期的机会都没有,谈何carry?希望后续版本能给法师一些喘息空间,让那些曾经的中路法王,重新回到舞台中央,毕竟,LOL不该只有快节奏的打架,也该有法师们“大招毁天灭地”的高光时刻。
