360公司的周鸿祎针对《王者荣耀》发表观点,他认为游戏并非洪水猛兽,核心在于需在娱乐属性与社会责任之间找到平衡,这一见解打破了对游戏的片面否定认知,强调不能简单将游戏归为负面事物,应理性看待其娱乐价值,同时重视其对用户尤其是青少年的影响,通过平衡两者来推动游戏产业健康发展,也为公众客观看待游戏提供了更具建设性的视角。
360集团董事长周鸿祎在一场科技行业论坛上,就国民级游戏《王者荣耀》的争议话题发表了独到见解,作为互联网安全领域的“老兵”,他没有简单地将游戏标签化为“有害”或“无害”,而是从工具理性与社会责任的角度,给出了兼顾用户体验与风险防控的思考。
游戏是中性工具,价值在于“怎么用”
“《王者荣耀》能火到今天,核心是它满足了用户的社交需求和娱乐刚需。”周鸿祎开门见山,肯定了游戏的积极意义,他认为,游戏本质是一种互动工具——年轻人通过组队开黑建立社交连接,忙碌的上班族用它缓解压力,甚至部分玩家能从团队协作中锻炼策略思维。“就像菜刀可以切菜也能伤人,游戏的好坏取决于使用者的‘度’,而非游戏本身。”
青少年沉迷:三方责任缺一不可
谈及最受关注的青少年沉迷问题,周鸿祎没有将责任推给游戏厂商。“这是家庭、学校、企业共同的课题。”他举例说,360旗下的手机卫士和儿童产品早已加入“青少年守护模式”,可限制游戏时长、过滤不良内容,但仅靠技术不够——家长需要花时间陪伴孩子,学校要引导正确的娱乐观,厂商则需设计更合理的防沉迷机制,比如强制休息提醒、实名验证升级。“企业不能只盯着流水,要把用户健康放在之一位。”
游戏应向“正向价值”延伸
对于游戏行业的未来,周鸿祎建议《王者荣耀》这类头部产品可以尝试“文化赋能”。“游戏里有很多历史人物,比如李白、诸葛亮,能不能在加载界面或角色介绍中加入真实历史科普?让玩家在娱乐中了解传统文化,这比单纯禁止游戏更有意义。”他认为,游戏厂商应主动承担文化传播责任,让产品从“娱乐工具”升级为“价值载体”。
理性看待:别让游戏成为生活的“对立面”
周鸿祎总结道:“玩家要学会自我约束,别让游戏占据生活的全部;家长要做‘引导者’而非‘禁止者’;企业要做‘守护者’而非‘收割者’,只有三方合力,才能让游戏真正成为生活的调剂品,而不是矛盾的导火索。”
他的这番话,既没有否定游戏的娱乐价值,也没有回避其潜在风险,为当下的游戏争议提供了一个理性、平衡的思考视角。
基于周鸿祎公开场合对互联网产品与社会责任的一贯观点,结合《王者荣耀》的行业背景进行合理创作,旨在呈现客观、有深度的讨论。)
