在LOL的定级赛落下帷幕后,我首次定格在青铜1段位,也与“永恒黄铜”这个充满调侃意味的称号迎来了初次相遇,定级赛的每一局都交织着紧张与努力,从对线的拉扯到团队的配合,虽拼尽全力却未能突破青铜的门槛,面对这个结果,既有一丝初入此段的失落,也带着对后续提升的期待——毕竟,这只是与“永恒黄铜”的初次邂逅,未来还有无数机会去打破这个“永恒”的标签,向着更高段位迈进。
赛季更新的那个凌晨,我蹲在电脑前刷新客户端,手指都在发抖——上赛季摸爬滚打才到白银,这次十场定级赛,我铆足了劲要冲黄金,选英雄时特意锁了最稳的德玛西亚之力,心里默念“稳住,我们能赢”,结果之一场就遇到队友三分钟送五个人头的“神仙操作”。
十场定级赛像坐过山车:赢的局全靠队友carry(比如对面挂机或者我方打野超神),输的局则各有各的“离谱”——有队友选亚索全程E来E去送人头,有辅助出门带多兰剑不点技能,还有一场明明优势却集体冲泉水被团灭,最后一场结束,屏幕跳出“青铜IV”的瞬间,我盯着那个黄澄澄的图标,突然笑出了声:原来传说中的“永恒黄铜”,真的会砸到自己头上。
一开始我很不服气,觉得是运气太差,直到复盘时才发现,自己也没少犯蠢:对线时总想贪兵被单杀,团战不看位置乱冲,甚至因为队友骂了一句就心态爆炸送人头,青铜局的“混乱”反而让我看清了自己的问题——原来我以为的“会玩”,只是皮毛。
后来我开始沉下心打青铜局:练补刀,学插眼,哪怕队友再坑也尽量沟通(虽然大部分时候没人理),慢慢发现,青铜局也有乐趣:比如遇到同样菜但很努力的队友,一起蹲草丛阴人;比如用德玛西亚之力把对面亚索按在地上摩擦,那种爽感不亚于上黄金。
现在我还是青铜,但已经不执着于定级赛的结果了,LOL的意义从来不是段位,而是和朋友开黑的吐槽,是打出完美操作的瞬间,是哪怕输了也能笑着说“下次再来”的轻松,青铜又怎样?它只是我LOL生涯里的一个起点,毕竟谁还没在青铜摔过跤呢?
(完)
