BioWare旗下备受争议的多人联机动作RPG《圣歌》(Anthem)正式登陆Steam平台,引发玩家社区新一轮讨论,这款曾被寄予厚望的“机甲版命运”游戏,在经历首发滑铁卢、开发团队重组,甚至“2.0重生计划”夭折后,如今以原版形态登陆Steam,究竟是给玩家一次重新体验的机会,还是为这款“半成品”画上最后的句点?
Steam版的“新”与“旧”
此次Steam版本并未带来实质性的内容更新,主要优化包括:
- 完整支持Steam平台成就、云存档及好友系统;
- 与Origin平台数据互通,老玩家可继承进度;
- 针对PC硬件适配性提升,如DLSS支持和更高帧率选项。
游戏核心玩法、剧情短板及后期内容匮乏等问题依然存在,Steam商店页面的“褒贬不一”评价(好评率约65%)也反映了玩家的矛盾心态:部分人称赞其飞行战斗手感与画面表现,更多人则吐槽重复任务和服务器稳定性。
玩家社区的分歧
对于Steam版的意义,玩家观点两极分化:
- 支持派认为:低价促销(当前折扣价约40元人民币)和Steam生态的便利性值得一试,尤其适合未接触过主机/Origin版的新玩家;
- 批评派则直言:这是EA对《圣歌》剩余价值的最后榨取,甚至有人调侃“连‘圣歌2.0’的墓碑都搬上了Steam”。
值得注意的是,游戏在线人数在首发周短暂突破5000后迅速回落,目前稳定在1000人左右,与《命运2》《战甲神兵》等竞品相比差距显著。
圣歌的遗产与行业启示
《圣歌》的Steam版上线,某种程度上成了游戏行业“高开低走”的典型案例,其失败原因早已被反复剖析:仓促开发、管理层决策混乱、对“服务型游戏”的误判……而此次登陆Steam,或许只是EA对IP的“止损”尝试。
尽管如此,仍有硬核粉丝在Reddit发起“最后一次远征”活动,试图用玩家社区的力量延续游戏生命,一位玩家留言道:“即使知道它不完美,但驾驶标枪机甲冲破暴雨的瞬间,我仍会起鸡皮疙瘩。”
一场迟到的谢幕?
《圣歌》Steam版像是一场没有惊喜的安可演出,对于新玩家,它可能是一次廉价的机甲幻想体验;对于老玩家,则更像是对未竟承诺的告别仪式,在服务型游戏竞争白热化的今天,《圣歌》的教训与闪光点,或许比游戏本身更值得铭记。
(注:截至发稿,《圣歌》Steam版未宣布任何后续更新计划。)
