引言:当“死亡”成为游戏机制
由Compile Heart开发、Idea Factory International发行的《死亡终局:轮回试炼》(Death end re;Quest)于2018年登陆Steam平台,将一款融合了“黑暗奇幻”“悬疑推理”与“回合制RPG”的独特作品推向全球玩家,游戏中,“死亡”不仅是剧情的核心主题,更被设计为一种颠覆性的玩法机制——角色在战斗中死亡后可能触发“死亡终局”(Death End),进而改变战局甚至剧情走向,这种设定让玩家在绝望与希望之间反复挣扎,体验一场充满哲学思辨的电子噩梦。
剧情:虚拟与现实的死亡螺旋
故事以“失踪的天才程序员”水梨新为主线,玩家需在现实世界(通过解谜推进剧情)与虚拟游戏世界(回合制战斗)双线行动,拯救被困在崩坏MMORPG《世界奥德赛》中的少女小詠,随着剧情推进,玩家将揭开一场涉及AI觉醒、数据篡改与人性抉择的黑暗童话。

游戏最大的亮点在于“多结局系统”——根据玩家的选择与角色死亡次数,故事会走向截然不同的终局(共26种结局),每一次“Bad End”并非失败,而是拼凑真相的必要碎片,这种设计巧妙呼应了标题中的“轮回试炼”,死亡不再是终点,而是理解世界的钥匙。
玩法:回合制战斗的“死亡终局”革新
《死亡终局》在传统回合制RPG基础上加入了三大核心机制:
- “死亡终局”爆发:角色HP归零时可能触发特殊技能,对敌人造成巨额伤害,但过量使用会导致剧情走向崩坏。
- “场地弹射”系统:战斗中可击飞敌人至场景障碍物上,形成连锁伤害,策略性大幅提升。
- 代码篡改:通过修改游戏数据(如敌人属性、场景规则)影响战斗,暗合剧情中的“虚拟世界”设定。
这些机制让战斗充满变数,但也因随机性过高被部分玩家诟病“过于依赖运气”。
Steam版体验:优化与遗憾并存
相较于主机版,Steam版本在画质(支持4K)和加载速度上有所提升,但初期因键鼠适配不佳引发差评,后续更新虽修复了大部分问题,但日式RPG常见的“文字量庞大+无全程配音”问题仍存在,对非系列粉丝略显劝退。
一场值得品味的黑暗冒险
《死亡终局:轮回试炼》并非完美的RPG,其压抑的剧情、高难度的战斗和复杂的多周目设计注定小众,但如果你愿意接受它的“恶意”,便能从死亡与轮回的循环中,窥见一部关于救赎的深刻寓言。
评分:7.5/10
推荐人群:黑暗幻想爱好者、多结局剧情控、回合制RPG挑战者。
(注:游戏含血腥、精神污染要素,心理承受能力弱者慎入。)
关键词延伸:若对类似风格感兴趣,可尝试《尸体派对》《海市蜃楼之馆》等Steam作品。